3ds max 2011教程:創(chuàng)建真實(shí)的布料

教程頻道 - 3DSMax 來(lái)源:設(shè)計(jì)在線(xiàn) 作者:cpcool 2010-12-05

由于布料的特殊性質(zhì),使用常規(guī)建模方法制作這類(lèi)模型是相當(dāng)困難的,而使用reactor工具集能夠很容易地實(shí)現(xiàn)剛體、布料、柔體和繩索等效果,因?yàn)槠涫褂昧藙?dòng)力學(xué)模擬原理來(lái)編輯對(duì)象,所以效果非常逼真。雖然該工具主要用于動(dòng)畫(huà)設(shè)置,但在制作某些類(lèi)型的模型時(shí),該工具集同樣很有效。由于本實(shí)例主要講解怎樣養(yǎng)創(chuàng)建布料類(lèi)的對(duì)象,所以沒(méi)有系統(tǒng)地講解reactor工具集的相關(guān)知識(shí),在以后的章節(jié)中,會(huì)開(kāi)發(fā)專(zhuān)門(mén)的教程為讀者講解相關(guān)知識(shí)。

在使用reactor工具集之前,場(chǎng)景中需要有布料對(duì)象(雖然實(shí)體對(duì)象也可以被定義為布料,但還是單面的對(duì)象更容易實(shí)現(xiàn)布料效果)以及與之產(chǎn)生影響的剛體對(duì)象。reactor工具集模擬布料類(lèi)對(duì)象時(shí)非常耗費(fèi)系統(tǒng)資源,所以布料對(duì)象一定要使用盡量少的面(但面太少會(huì)影響面表現(xiàn)效果,所以要靈活掌握),然后使用網(wǎng)格平滑、編輯多邊形等工具對(duì)其進(jìn)行編輯。在本實(shí)例中,就將為各位朋友講解其具體的操作方法。

(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“書(shū)源文件.max”文件,該文件內(nèi)包括一個(gè)桌面、一本書(shū)的模型,和一塊繪有地圖的布料。在本實(shí)例中,需要設(shè)置布料落到書(shū)上的效果。

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